第1752章 热兵器时代的开端(2 / 2)

至此,一门大炮基本没了,而且没有办法修复,只有更换新炮。

也就是说,这是消耗品,最终仅有能用的,就是回收破毁的炮身炮车重新融化。

以墨求现在的实验结果而论,就现在青山县的技术,一门大炮的寿命也就是发射三十发炮弹左右。

而一门大炮的造价,要超过千两银子,光这里做实验的六门大炮,就要花六千两银子!

而且,这还只是大炮的造价,炮弹是另计,每一发均不会低于一百两。

所以说,这是真金白银烧出来的跨时代科技。

射程上,现在的极限射程是一百丈左右,且落点误差最远达到了两丈,即使将射程减半,误差最远也要达到一丈许。

没办法,炮身的防震能力有限,导致火药引爆发射时炮管会产生较大的震动,改变原本的瞄准位。且误差产生的方向位移有随机性,现在基本没可能预判误差来调整炮管角度。

然而,纵然有这么多的缺点,这些大炮的前景仍然让陈言振奋不已。

这种缺点多多的大炮在不讲究人数优势的前世战争模式中,基本等于废物,但在大周所处的这个时代,却是杀伤力惊人的怪物!

这时代还重度依赖人肉模式,军员布阵非常集中,五丈范围内能集中百人以上,甚至数百人之多。无论是骑后还是步兵,通常都是多阵联合,正式的大规模交战中,一个方阵就能达到上千人甚至数千人!

只要在这种方阵中,落下十来发炮弹,光是炮弹爆炸本身产生的杀伤,就能消灭数百人。

然而,炮弹的威力远远不止是轰中目标的那一下爆炸。

爆炸后形成的热风,以及炸中地面或者山体等处激溅而出的泥土沙石,同样会对周围近处的目标形成杀伤。

但真正厉害的杀招,还是每一发炮弹内部均放入的数百个铁弹。

在炮壳炸毁的一瞬会四散激射,产生了杀伤力足以在三丈范围内击穿普通的重甲,五丈范围内对军士重甲造成能引起筋骨伤势的形变。

如果目标是普通轻甲,甚至没有甲胄,那在八丈范围内基本没法抵挡炮弹四射的铁弹,十丈范围内被击中必受伤,要是击中要害,直接就能一击毙命。

简单说,一个一百人的微型军阵正中处如果落了一发炮弹,基本全灭。

如果是大型方阵中,炮弹的落点误差影响被大幅减弱,十发炮弹足以造成上千人的伤损,有个一百发炮弹就能将整个方阵彻底摧毁!

并不是说这些炮弹能将这数千人的大阵灭尽,而是那不仅会造成实质性的人员折损,更会造成巨大的心理震慑,打击对方的信心,引发军心动荡,使得对方的军令难以有效执行。

设若在一场大战中,布下一百门大炮,那么在半个时辰的时间内,就能发射八百发左右的炮弹,就算是面对数万军士的正面冲击,也足以将之击溃!

而己方甚至不会有任何人员的伤亡,毕竟即使是现在的青山炮,大炮的极限射程也达到了百丈左右,远远超出普通军士配备的一石弓,甚至比强弓的射程还要远。

再强的精兵,也弥补不了跨级别的军备差距,当这些大炮能上战场时,将成为这时代所有国家的噩梦!