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《魔兽世界》在线人数——7000万!
当“第二世界”总部大楼“世纪之光”的休闲大厅内,那块实时滚动的“第二世界”在线人数的电子屏,突然猛然的一跳,今天刚刚上市公测的《魔兽世界》的全球在线玩家人数突破7000万人次!
7000万人次,这是一个何等夸张的概念。如果《魔兽世界》能够保持7000万在线的人数的话,依照林风制定的每小时0.1元的点卡收费(不同国家收费标准一样,只是货币不同。比如在中国是0.1元人民币,在美国就是0.1美元,当然日本等国那最低也是0.1美元的收费),那么每小时就按照0.1元人民币计算,7000万人在线,那么一小时就有700万人民币的营业收入,也就是85万美元左右。
一小时85万美元,那一天24小时便是2040万美元,一个月便是6.12亿美元,一年便是73.44亿美元。
轰隆隆~~~,想到这个数字,就令人振奋。一款游戏,一年带来73.44亿美元的营收,一天的全球服务器维护加上人工等营运支出不过仅仅35万美元,一年扣去1.28亿美元,其纯利润还有72.16亿美元,这已经超过全球500强企业中大多数企业的年纯利润。
想到这个数字就令人昏厥!当然《魔兽世界》就算再火,也不可能总是保持7000万人次的在线率,按照此前“第二世界”的最高在线率和平均在线率计算,顶多能够保证全球平均在线率800万人次,不过仅仅就800万人次的平均在线人数,就已经足以让“第二世界”赚个盆满钵满了。何况,这还仅仅是按照最低的0.1元人民币每小时营收来计算,如果按照美元计算,那就要往上翻个8倍。
轰隆!想想这个数字,众人再次头晕。
林风此刻自然也收到了林志玲传来的这个消息,对此自然也是极为兴奋。他也绝对没有想到《魔兽世界》第一天公测,便能突破7000万玩家在线,这实在超越“历史”上的《魔兽世界》太多太多。造成这个原因的,除了因为《魔兽世界》本身的品质得到提升之外,也在于林风的“第二世界”提前引爆了网络游戏市场,将网络游戏市场已经提前拓宽,加上今天林风生日Party的缘故,再加上如此多的名人、巨星、名模在游戏当中纷纷登场亮相,这才造成了《魔兽世界》如今突破了7000万在线玩家的惊人记录。
而林风也第一时间,将这个喜讯向全球玩家公布。对于这个消息,所有《魔兽世界》玩家在惊讶之余,也是极为兴奋。虽然《魔兽世界》的火爆,和这些玩家没有世纪上的利益挂钩。但是不要忘记了,任何一个玩家在游戏当中投入大量精力、时间,甚至金钱,自然希望这款游戏能够运营时间更加长远一点,同时在线的玩家更加多一点。
毕竟网络游戏最大的特点就是人与人之间的交流,人与人之间的互动,因此一款游戏自然人越多越好玩。而如今《魔兽世界》最高在线人数已经突破7000万,正常来说,这款游戏未来的寿命恐怕至少在四年之上,甚至可能更长。那么作为玩家来说,自然能够更加放心的在游戏里游戏,而不用担心某一天自己突然一觉醒来,发现游戏不运营了,而自己此前所辛苦打出来的装备,金钱,级别统统作废。
相对于玩家的放心和对《魔兽世界》未来的期待,那些其他游戏公司闻听此言,已经嫉妒的说不出话来。那些同样运营网络游戏的服务商,无论是欧美的,还是国内的,面对《魔兽世界》超过7000万在线人数,整个人都呆了。
要知道,他们运营一款网络游戏,能够在线人数突破百万,就已经值得大肆庆贺,锣鼓喧天,疯狂庆祝了。而如今,林风的《魔兽世界》仅仅上市第一天,其在线人数便突破7000万,这也太离谱了吧!面对如此骇人的成绩,他们已经不知说什么好了,也无法去多说什么。只能两眼一闭,头一扭,不去看,不去听,不去管“第二世界”的任何消息,不然太打击人了!
同样都是做游戏的公司,为啥差距那么大咧!
而那些踌躇满志想要进入网络游戏界的公司,面对《魔兽世界》第一天公测便有7000万在线人数,则有如在他们心中点了一把火,让他们原本还在忐忑之间,摇摆不定决定是否进入网络游戏这一行的公司,顿时坚定了信念。
进入网络游戏市场,在这个如同在地上拣金子的新兴市场大展宏图,大干一场,绝不让“第二世界”一家独美!——无论是“EA”,还是“育碧”,或者是“索尼”、“任天堂”此刻都坚定了信念。
毕竟7000万在线玩家,这个诱惑实在太大太大了。要知道,他们呕... -->>
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他们呕心沥血开发的一款游戏能有百万收入,就已经非常不错了。而林风这游戏却有7000万玩家,而每位玩家平均在一款游戏的花费绝对超过购买一款游戏所花费的钱。想到这个数字,你叫“任天堂”、“索尼”等公司如何不让人心动。