第四百六十四章 网游帧数(1 / 2)

“第二世界”总部,看着软件上反馈回来的数据,裘新脸色一阵不善。没想到仅仅只是玩家聚在一起,所产生的数据流量和图像处理像素便让90%玩家的电脑临近崩溃,而这只是数千玩家聚在一起,仅仅只数千玩家跑动所产生的数据便能玩家崩溃,如果一旦玩家拜师之后,打斗之时,那时的数据将比现在至少多3倍。

至于剩下那10%玩家电脑的流畅运行,几乎都是拜的比较冷僻的门派,否则崩溃率极有可能100%。

“妈的,卡了3分钟了,这还怎么玩!”各网吧内充斥着这样的怒骂声,看着屏幕上每30秒才动一帧的画面(流畅画面,至少每秒30帧),若说不急才怪了。

“妈的,不玩了,卡死个B人!”不少人抱怨的准备重启电脑。

再好的构思,再完美的设定,再好的画面,再多人在线的网游,都离不开一个最根本的话题——流畅。游戏若不流畅,谁玩?

就在众多玩家受不了,准备启动时,画面闪过一行醒目文字。

“请所有玩家暂时不要重启,游戏正在启动‘自动屏遮’系统,将能最大程度缓解玩家‘卡机’现象。”——看见这行字,众多玩家愣了愣后,在纷纷询问什么是“自动屏遮”系统时,将一颗烦躁的心勉强按捺下来,带着一丝忐忑期待官方所说的这个“自动屏遮”系统的启动,看有没有效。

毕竟这样的游戏,所有玩家都希望能够流畅运行,没有玩家希望最终空欢喜一场!

“九城”总裁陈晓薇等人原本为《剑侠情缘之精忠报国》“卡死”而喝彩,不料转眼间屏幕上居然显示出这样一行字,一阵诧异,“自动屏遮”系统,是什么系统?——兴高采烈的大厅安静下来,静待这个“自动屏遮”系统的启动。看看这所谓的“自动屏遮”系统究竟有什么神通!

此时,“第二世界”总部。

“启动一级‘自动屏遮’系统。”裘新冷静下达命令。虽然现在卡的要死,玩家电脑30秒钟才跳一帧画面,但裘新对“自动屏遮”系统极有信心。

“自动屏遮”系统是针对《剑侠情缘之精忠报国》超前概念所专门设计出来,一共分为三级。第一级,屏遮远处所有玩家数据和四周场景;第二级,屏遮清晰(指能看的极为清楚的)可见范围之外的所有玩家和场景,采取模糊处理;第三级,屏遮玩家攻击范围之外的所有数据。这也是究极极限屏遮系统,是为日后百万人的大型人物所准备的。

第一级屏遮系统在30秒钟启动完毕,所有电脑前的玩家明显的感觉电脑“流畅”多了,之前每30秒钟才能跳一帧,现在差不多每秒跳一帧,相比而言,的确流畅多了。不过想要正常游戏,那还是妄想,没有玩家能承受这样的龟速。

以每秒一帧的速度,想要跑到“大雄宝殿”拜师,恐怕今天这一晚上时间都耗进去了。

“嗤,30秒一帧和一秒一帧有区别么?”陈晓薇不屑的说。对于网络游戏而言,达不到每秒30帧的流畅速度,就谈不上流畅,也别想让玩家买帐。

“启动二级屏遮系统。”裘新额头微微冒汗,虽然一级屏遮系统的改善很多,但和想象中的提升性能还是有不小差距。也再次证明,如今的玩家电脑配置远远达不到游戏所需要的要求。

30秒钟之后,二级屏遮系统启动。

玩家惊喜大叫一声,屏幕上已经可以明显看见所操纵的人物在移动了,不过却像是在放慢动作,大概速度维持在每秒10帧左右。但每秒10帧的速度,显然依然无法让人满意。这种速度依然在挑战玩家的忍耐极限。

不过中国玩家对一款优秀游戏的忍耐性是远远超乎所有人想象的,虽然每秒10帧的速度和初进游戏时流畅的速度比起来,有如龟兔赛跑,但绝大多数玩家依然强忍着想要砸电脑的冲动,向目的地——拜师点跑去。

等吧!刚才“第二世界”启动了一级屏遮系统和二级屏遮系统,或者还有三级。这种期待,也是让玩家如此执着忍受着龟速的画面继续游戏的根本原因。

陈晓薇的眉头一皱,每秒10帧的速度虽然依然让人无法接受,但她担忧的是“第二世界”是否还有其他应对措施,如果有,那对国内其他网游公司来说,可大大的不妙。可她现在除了干等之外,也没有任何办法阻止《剑侠情缘之精忠报国》的火爆。或许,她可以向上帝祈祷。

“裘部长,是否启动第三级屏遮系统。”技术员紧张问。

裘新眉头一皱,如果现在启动三级屏遮系统,将极大牺牲画面质量,而且未必能换来理想的效果,尤其这还只是10万人同时在线,一个门派最多也就万余人,如果日后百万人,那该如何?

“看来这已经是目前玩家电脑的极限了,软件毕竟是软件,没有硬件的支持,再好的软件发挥的性能也有限。裘部长,现在就由我们的超级计算机来接管吧。”布鲁斯沉声说。

裘新闻言,无奈点头。不过心中却长叹一声,恐怕想象中的百万玩家同时在线是达不到了,不过能够超过10万玩家在线已经是非常惊人的记录了。

“启动超级计算机接管部分玩家图像数据!启动‘云计算’。”布鲁斯在超级计算机上一阵输入之后,随着超级计算机指示灯一阵疯狂跳动,三台超级计算机的负载率呈几何式上升。

5%...10%...30%...

所有人看着三台超级计算机的负载率直线上升均是一脸异色,所有人都低估了《剑侠情缘之精忠报国》对电脑硬件的苛求。当三台超级计算机的负载率最终停在55%时,所有人松了口气,不过转念又一阵古怪。

以如今的玩家电脑配置,一个服务器在线15-18万人是极限了。

“玩家画面帧数每秒30帧!”技术员报告说。