何洛的第一个新感悟来自于“幽冥”的“灵魂转换”,被他命名为“灵魂跳跃”。
这是空间之道与灵魂之道的完美融合。
他只要事先召唤出一个灵魂投影,便可以随时借助灵魂投影进行一次空间跳跃。
而且“灵魂跳跃”比“幽冥”距离有限的“灵魂转换”更强,基本上可以实现叙事内的无限距离传送。
这个新能力,让他的位移能力变得更强了。
不管是打是逃,行动都会变得更加隐蔽。
至于何洛的第二个新感悟,并不能给实战能力带来多少提升,主要是灵魂层面的提升。
他可以主动地分裂出多个副人格,赋予每一个分身。
这些不同的副人格都有他的智商与实力,只不过因为性格不同,而拥有了不同的行为风格。
当何洛将这些人格赋予分身之后,分身就拥有了完全独立的意志,可以独力去完成不同的任务。
别看这个能力与他之前同时控制本体和分身没有多大的不同,但是在灵魂之道上却是一个长足的进步。
如果给他足够的能量,不断地使用“双核”与“影分身术(改)”来制造分身,完全可以同时拥有多个分身,完全不影响本体的战斗力。
唯一受到影响的,是何洛的主人格意识体会变弱一些。
但是对他来说,这都不算是个事儿。
乐园联盟是禁止灵魂之道的,他的对手中也就罕有掌握灵魂攻击的人,根本不需要担心主人格受到攻击。
而且不像035“占据面具”和“幽冥”,人格分裂之后就无法回收,何洛是有能力随时收回这些人格的。
真要是遇到需要在精神世界进行战斗的场合,主人格意识体不够强的情况下,他完全可以召回那些副人格,让自身恢复到最佳状态。
其实何洛如果不怕被乐园联盟盯上的话,也可以组建一个“人格小队”。
想一想,五个不同人格的何洛同时出现在对手面前,上去围攻对方,是多么壮观的一件事。
但是在他看来,真的没必要这么做。
玩家到了乐园四层、五层,实力差距越拉越大。
半步宇宙级面对半神级,宇宙级面对半步宇宙级,都是碾压。
何洛今后会遇到的对手,要不是被他碾压,就是反过来碾压他。
这时候,人多人少其实意义并不大。
就像他一个人就能虐英雄乐园和涅盘乐园一支小队一样,再多来几个何洛,无非是让对手更快崩盘而已。
半神级以上的战斗不是游戏里打boss,一个人打不过就组队打,一支小队打不过就组团打。
Boss是有智商的,懂得各个击破,不会像游戏里那样傻傻地被玩家套路。
所以一个何洛打不过的boss,五个何洛一起上也未必打得过。
最优的使用方法,还是让主人格与副人格分开行动,就像多核CPU可以多线程同时处理多个任务一样。
在元宇宙获得阶段性的研究成果之后,何洛知道继续研究下去,也很难再出现什么突破性的成果了。
于是他让“幽冥”使用“回城卷轴”,先行返回英雄乐园古堡。