茂木樱子并没有袭击何洛,只是做好了反击的准备。
能够活着走到第三个关卡的玩家,就不存在那种会轻信别人的傻白甜。
她虽然看起来很乖巧,却不是那种任人宰割的女孩。
这时候,何洛也想起来应该要向茂木樱子解释一下白人牛仔的事情,免得引起不必要的误会。
“你看到我身后那个脸被打了一个窟窿的玩家没有?他是被我打死的,然后就变成了‘鬼’,盯上我了!”
他并没有否认自己杀了白人牛仔,因为一面之词没有任何说服力。
你哪怕解释出一朵花来,人终究是死在你手里的,就别指望别人会完全信任你。
何洛的目的仅仅是让对方知道在鬼屋杀人的危害,想要出手攻击自己时要掂量掂量后果。
茂木樱子果然露出思考的神色,然后举一反三地问道:“所以你没有再杀死那个土着玩家,而是选择了逃跑对吗?”
何洛点点头,和聪明人说话就是轻松,“没错,不过我打伤了他的腿,所以他走不快。我们只要小心一点,他就不会追上我们。”
事到如今,既然已经找不到向上的路,他也不再执着于记住自己走过的路线和方向,而是干脆选了个远离土着玩家的方向,果断地一直向前。
他准备在剩下的40几分钟里,保持直线前进,一直走到“一小时生存”挑战结束。
茂木樱子闻言感叹道:“若何君,你真强!你应该还没就职战斗职业吧?”
岛国人有种发自骨子里的慕强情结,有可能是在民智刚刚开化的时代养成的习惯,从最初的仰慕大唐,到后来仰慕一切强者。
只要她认定你比她强大,就会老老实实地听你的话。
何洛也没想到自己随口解释,竟然会带来意想不到的好处。
接下来,两个人带着三个“鬼”一路前行,距离腿脚不便的土着玩家越来越远。
在这期间,何洛与茂木樱子也聊过楼梯间的问题,确认乐园鬼屋只能向下而无法回到上面一层。
而且茂木樱子对“鬼”的了解比何洛更加深刻。
她心有余悸地瞄了一眼跟在身后的“男孩”说道:“在楼上的时候,鬼突然出现在我身后,吓得我慌不择路往楼下跑。到了这一层,我才意识到自己还是草率了……”
她详细告诉何洛,“鬼”在两层楼完全不同的表现。
在楼上的时候,“鬼”只是隔着一米远,绕着她转圈,并没有进一步靠近,也没有发起攻击。
那种感觉,就跟现在始终跟在何洛身后的两个“鬼”一样。
到了这一层之后,“鬼”突然玩起了贴身紧逼,一直跟在茂木樱子后面,对着她的脖子吹凉气。
一开始茂木樱子还能强忍着,反正她也甩不掉身后的“鬼”。
但是随着时间推移,她明显感觉到自己的体温在下降,身体开始发抖,意识也有些混乱。
这是非常明显的失温症症状,而且还只是轻度阶段。
如果不是茂木樱子及时跑起来,并且遇到何洛,将没有七窍的“男孩”逼开,随着时间推移,她的失温症会进一步加剧。
当失温症到了中等程度之后,患者将精神错乱,人就不再感觉到冷了,从而忽视了保温措施,进一步加剧症状。
当患者达到重度失温时,反而会感觉到热,尤其是在精神已经严重错乱的情况下,就会开始脱衣服。
到了那个阶段,患者随时都会因为心跳突然停止而死亡。
很多人被“鬼”吓死,很有可能就是因为失温症在作祟。
何洛听完茂木樱子的经历,基本上已经明白了乐园鬼屋的套路。
这里“鬼”的实力是越往下层越强的,如果胆子够大,无视身后的“鬼”,始终待在第一层,玩家完全可以轻松度过“一小时生存”。
当然,以乐园玩家那种喜欢相互算计甚至自相残杀的尿性,安逸必然导致内卷。
一旦出现何洛杀死白人牛仔这样的局面,安逸的局面就会被打破。
被杀的玩家化身为寻仇的“鬼”,攻击性更强,不会像没有七窍的“男孩”那样只哔哔不动手。
所以这个关卡玩的就是胆气和人性。
胆小的人死得早,贪婪的人也不会有好下场。
幸好何洛有桃木剑,在乐园鬼屋负一层与别人在楼上差不多。
现在他只需要远离土着玩家,问题就不大了。
何洛现在好奇的是如果他继续往楼下走的话会怎样?
按照“鬼”越来越贴近玩家的趋势,下一层就该有直接的肢体接触了。
那就等于是攻击!
也就是说,从乐园鬼屋的负二层开始,“鬼”就具有攻击性了,玩家将会更难熬。
以此类推,负三层的“鬼”应该是加强了攻击力,或者丰富了攻击方式。
而且乐园鬼屋远不止两三层,何洛站在楼梯间,可以通过回音判断楼梯深不见底,层数至少两位数。
那么楼梯间的最深处通往哪里呢?
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