第219章 打团一碰就碎?(2 / 2)

【羁绊效果:增加射手英雄10%的对线操作,50%的走A能力】

【巨像(2):牛头】

【羁绊效果:团战中有20%的概率为队友挡住技能,并且控制技能命中率提升20%。】

【宿敌(1):金克斯】

【羁绊效果:金克斯触发【罪恶快感】时,获得50%的个人能力提升。】

【随机抽中,巨像中的牛头成为天选之人,巨像羁绊视作两人,获得20%的游走支援能力。】

【JackeyLove装备了死亡之刃、永恒之森转职书,knight装备了鬼索的狂暴之刃、无尽之力】

【本场比赛宿主队伍获得土龙元素地形加成:游戏中出现土龙或土龙元素地形时,全队获得10%走位能力。】

这套阵容触发的羁绊不算多,主要是为了应对poke阵容。

原本乔天志想凑个【神盾使】+【土龙元素地形】,但因为是先手,压根没想到对方会选poke阵容。

想要双【神盾使】就只能打野黄子加辅助洛,这条路行不通,所以他选择了【巨像】,希望能帮队友挡技能,并增加队伍的整体开团能力。

至于装备分配,乔天志也是有讲究的。

小炮和金克斯都有收割能力,但显然金克斯更强,所以把【死亡之刃】给了JackeyLove而不是全部堆给knight,最大化利用每一件装备。

“好好对线,就像玩刺客一样,必须在对线阶段打出足够多的优势。”乔天志叮嘱了一句,“这样咖哥才能更好地入侵。”交待完之后,他摘下耳机,走上舞台跟homme碰拳,明显看到对方的眼神中还带着一丝疑惑。

“这么走钢丝的阵容谁看了不晕呢?其实仔细一看,TES阵容虽然看起来奇葩,但三条线都是优势。

上路卢锡安对杰斯不用多说,中路小炮跳脸也能压制飞机,下路金克斯也能压制EZ,再加上男枪的打野,还真不错。

只是比较脆。”

“这就是乔天志教练的魅力,每次看起来乱来的阵容,细想一下还真有道理。”

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“不过确实很脆,一旦到5v5团战,很容易被JDG这套poke体系拉扯。”

“所以在对线期一定要占据足够的优势!”解说员们正在分析两队的阵容,研究之后才发现,TES这边三路都有对线的优势!

可以肯定的是,karsa用男枪会玩得很开心。

男枪本来在野区就比巨魔稍微强一点,现在三条线都有优势,只会让他入侵时更从容不迫。

当然了!

推线就意味着要冒着被抓的风险,虽然巨魔抓人的能力一般,但如果你太过激进被绕后的话,那柱子也能给你带来不少麻烦。

很快双方进入了召唤师峡谷。

这一局,两边都没有选择去对方野区搞事情,而是乖乖待在自己的地盘打野,都从红buff开始。

刚一开始对线,形势就跟解说之前预测的一样。

下路。

金克斯一上线就开启了Q技能进入火炮形态,利用长距离射击和范围伤害快速消耗远程小兵的血量,显然是想尽快升到2级!

EZ也没办法,尽管他也在努力AQ补刀,但速度上确实比不过金克斯。

从整体来看,EZ和泰坦只能后撤防止一波速升2级的攻势。

中路。

也是类似的情况。

小炮没有刻意推线,但是位置站得很有威胁,直接压制着飞机,让对方根本无从反击!

就在这时,飞机准备上前用Q来补几个残血近战兵。