【忍者:(2):劫、阿卡丽】
【效果:当忍者周围1000码范围内没有队友时,获得25%个人能力加成。
团战中如果忍者距离在1000码内,该效果翻倍并且不会受队友影响。】
【本场比赛所带领的队伍将得到火龙元素地形加持:当游戏中出现火龙或火龙地形时,全队对线操作增加10%。】
【叮……随机选择,虚空组合中的卡莎将成为天选之人,卡莎羁绊视为两人,并获得20%的对线操作加成。】
【jackeylove携带了鬼索的狂暴之刃、死亡之刃、无尽之力】
【鬼索的狂暴之刃:提高10%对线能力和10%反应速度,每次攻击或技能命中敌方英雄时,增加2%专注力,无上限,持续10秒,超过10秒重置。】
【死亡之刃:提高20%操作能力,每次击杀或助攻额外获得10%操作能力,持续10秒,之后重置。】
【无尽之力:增加33%个人能力、33%团队决策能力和33%进攻意识,并且更容易打出暴击。
当暴击率达到100%时,额外提升10%个人能力。】
看完羁绊后的乔天志终于松了一口气。
果然这里的【忍者】跟平时下棋的游戏不一样。
下棋时场上忍者必须是单个或四个才能获得加成,但这里两个也不会受到影响,甚至在并肩作战时还有额外好处。
不过……
【忍者】不能接受非忍者的辅助。
乔天志特意选的这五个忍者都自带隐身或是暂时消失的能力,能完美刷新【刺客】的效果。
阿卡丽的W、螳螂的R、卡莎的E、派克的W、劫的R,都能让他们暂时消失,从而刷新【刺客】50%操作能力的增益。
可惜的是,这五个英雄中只有卡莎适合出暴击装,也只有她可以享受【刺客】后续的收益。
正因为如此,乔天志决定把类似的【无尽之力】也给了卡莎。
JackeyLove这次可谓是武装到了牙齿。
甚至比那些活到最后的圣光卫士更像奥特曼。
“这场就靠前期,就靠对线取胜,大家好好加油。”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
乔天志拍了拍队员们的肩膀,然后摘下耳机走开,与SN主教练叉烧碰拳后,回到了后台。
“乔天志,今天的阵容为什么这么激进?”成豪凑过来问道。
这应该是乔天志所选过的最激进的一次阵容。
“SN最拿手的是慢节奏,后期才发力。
我当然不会去跟他们拼那点,我们就前期强压他们。”乔天志耸耸肩说。
下棋都知道,后期什么【九五至尊】非常厉害,几乎是无敌!
但是你要等到后期啊,不提前成型根本没戏!
【刺客】就是靠前期强势!
稍微给点装备,有质量的话,可以从第二阶段一直连胜到第四阶段,不断打压对方。
这就叫抢节奏,场上要是刺客多的话,大家都会在7人口阶段决一胜负,很少拖到8人口再行动,那样容错率太低了。
至于刺客如何后期获胜?
靠质量,全员达到三星就有希望。
放到峡谷里就是靠经济压制,用装备优势碾压你,就算团战发挥不好也能通过装备来弥补。
…………
双方选手上场。
一级时比较强势的SN直接抱团入侵了TES的野区。
男枪带着队友们大摇大摆地闯进了TES的上方区域。
而TES这边只是留下了一些视野便撤离了。
“哎呀,这五刺客阵容前期真是弱啊。”良小伞摇头道,“这局karsa的野区会很难守。”
“看看吧,看能不能对线打出优势。
我觉得乔天志教练敢这么选,肯定是经过深思熟虑的。”Rita一直在支持乔天志。