或许是因为林御之前把关于夏阳的事情告诉了方青的缘故,再加上更早之前她从灰域带回来了黎念。
虽然『朱明』加入『自由联盟』还不算太久、但是这位『自由联盟』的组建者和老大,此刻对朱明的信任度已经很高了。
所以,林御甚至没有主动询问,方青就将自己的能力给林御主动简单介绍了下。
『玩家』虽然是个很稀少的『职业』、却也并不是唯一『职业』。
这个『职业』自然也不像是林御在第一个【副本】之中编造的那样,有着『回档』那么不讲道理的能力。
『玩家』的职业能力林御是知道的,是一个被动的信息型。
比起其他职业,『玩家』的【道具】说明会显示出一样“数值”。
穿戴物品的耐久值、武器的攻击力、防具的防御力、药水的增幅比例……
虽然不提供直接的加持,甚至不如普通的信息型职业作用来得显着,但是运用得当的话,这个能力的长期收益是比较高的。
通过这些数值不仅能够最大化利用【道具】,而且也能够通过数值较为精确地测绘出其他玩家和NPC的实力。
职业为『玩家』的玩家如果一直玩下去,会有着超乎寻常的“估算能力”。
而方青在『玩家』的『一阶』、『二阶』的【道具】选择上,则是分别选择了【面板】和【作弊指令】。
【面板】是个掌上游戏机模样的显示器,可以让『玩家』获得查看包括其他玩家和土着在内的非【道具】物体的数值。
而【作弊指令】的外观则是接近一个手柄,通过按动手柄不同的组合键可以获得“额外生命值(抵消下次受到的单次高额伤害)”、“快速回城(回到五分钟之前所在的位置)”、“地图全亮(获得半径五百米内的地形信息)”、“生物雷达(获得附近生命数量以及位置提示)”四个效果中的一个,冷却时间是三个小时可以输入一次。
这些都还算是常规的能力范围之内,『职业』和【职业道具】有些过于侧重长期收益、【专业道具】会相对更加全面,不过也很好针对。
真正让林御感受到了方青有着身为『四阶』、而且是排行榜第四仅在『宗师』之下的『四阶』的强度,是方青的【专属道具】和『心域』。
她的【专属道具】名为【开源创意工坊】。
而她的『心域』名为『第九艺术』。
方青甚至没怎么展开介绍【专属道具】和『心域』、只是简单提了一下。
【开源创意工坊】能让方青改造『死亡游戏』中包括【背包】、【地图】、【社交】在内的种种功能——虽然需要达成一些条件,但是只要完成了,就可以做到像是这样把普通物件随手塞进【道具空间】这种事情。
而『第九艺术』……
这玩意儿可以让方青通过消耗材料、投影复现她玩过的“游戏”中的场景和【道具】。
同时,由于【开源创意工坊】的【模组】任务方青已经完成了很多,所以现在的方青还有【经验值】、【抽奖】、【签到兑换奖励】、【智能助手】、【攻略】、【一键扫荡】、【买活】这些其他玩家没有的模块。
当然,这些听起来虽然离谱,但也都是方青完成了一个又一个的条件苛刻的【模组】任务积累出来的。
但显然,现在的方青积累已经完成了。
最终现在的效果就是,她的【面板】、【作弊指令】,甚至是『心域』也被加入了【模组】!
『第九艺术』的【模组】让方青不仅可以临时“投影”,还能把里面的物品像是打造【专属道具】一样收集材料永久打造出来、作为【道具】使用。
总之,方青只是简单介绍了下,林御就大概知道她这第四名是怎么来的了。
这个家伙利用自己的【专属道具】和『心域』,左脚踩右脚上天了。
别人玩的是『死亡游戏』、这家伙玩的是破解版『死亡游戏』。
这下可以实锤班杜拉手里那个【不死图腾】绝对是方青卖给他的了。
思考之后,林御也没藏着掖着,直接问了方青。