敢去质疑老板的决定。
“现在游戏应该已经全部搞定了吧?是不是随时可以正式上线?”顾修问道。
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“搞定是搞定了,就是还在进行一些后期的优化,和一些bug的修复。”汪淼回答:
“当然了,这个过程我们也可以加快一些,保证可以在半个月之内完成。”
“如果再快点的话,一周都行。”
“搞定这些,我们就能够进行内测了。”
虽说赚钱才是主要目地,这游戏的质量也只能算是一般,但氪金和游戏质量,肯定还是多多少少有点关系的。
所以。
游戏质量还是要有所保证的,或许不可能和什么超级大作比肩,但至少也能让玩家能够愉快的玩下去不是?
“一周的话,时间上应该差不多。”
“宣传方面呢?”
“你们有在这方面进行宣传吗?”
顾修问道。
酒香也怕巷子深,更别说这次这款游戏其实也没有那么香,这种情况下,宣传必须要砸到位。
“已经进行了宣传了。”
“只不过宣传效果……不是太好。”
说起这个,汪淼脸上的表情有些尴尬:
“我们在一周前就开始投入相关的广告了,而且按照老板您之前交代的,疯狂砸钱买广告,所以无论在各大浏览器和搜索引擎上,包括了脸书、和各类游戏论坛上,我们都投入了广告。”
“不过目前来说,我们的广告点击量……”
“不是太理想。”
顾修很看重宣传方面,甚至给出的宣传和游戏开发配比,已经打到了1:3的程度。
这什么意思?
意思就是说,这款新游戏,他们开发的成本用了六十万米刀,那他们的宣传成本就用了足足二十万米刀!
这种强度的宣传,甚至已经超出了目前大多数主流游戏。
真·用心做宣传,用脚做游戏。
当然。
这话算是夸张的。
游戏质量其实马马虎虎的,虽然不算独树一帜,但在如今网络游戏质量参差不齐的情况下,也算是中等偏上游的。
可让汪淼感觉尴尬的是。
在如此高配比之下,宣传效果应该非常不错才对,可偏偏出乎预料的是,他们的广告宣传效果非常一般。
这是通过点击率和抢内测码来计算出来的。
毕竟宣传就是为了引流。
说白了就是让玩家点击链接跳转到游戏官网,然后再在游戏官网领取内测激活码,然后从而提高游戏的知名度的。
但可惜的是。
宣传费花了,广告也顺利投放了。
可无论是点击率还是领激活码的数量,都明显和投入不成正比。
听到这话的顾修,也忍不住挑了挑眉。
这数据。
确实不太正常。
“应该是最近这段时间,新上架的游戏太多了,网游这块市场已经被很多游戏公司发掘了出来,我们虽然在个广告上投入很大。”
“但其实本身并没有特别亮眼的特色。”
“同质化严重之下,宣传的效果也不是特别理想。”
汪淼解释了起来。
是的。
同质化严重,垃圾网游太多,对于很多用户来说,甚至已经有点审美疲劳了。
这事要是被国内的公知听到了,估计会骂汪淼胡说八道,伟大的阿米利肯,应该只有真真正正的第九艺术,只有真真正正的单机大作才对。
但事实上。
骗氪游戏什么的,全世界都一样。
甚至。
哪怕是前世在地球上,经常挨骂的猪厂鹅厂之类的,真说起来,放在世界范围内其实算是比较良心的了。
就说氪金这个词,是霓虹诞生的,大多数骗氪游戏,但高丽制造的,就足够能看出来。
龙国不算好,但也算不上万恶之源。
仅仅只是亚洲就是如此,更别说身为资本社会国家的欧美各国了,特别是阿米利肯这样的地方更是如此。
骗氪游戏层出不穷,数不胜数。
他们比龙国差的,只不过是因为龙国的人口更多,基数更大而已。
真抡起消费力来说。
欧米的消费力显然要比国内更强,主要还是得看你有没有本事,把这些老外的钱包给掏空而已。
这些可不是顾修凭空想象的。
而是他曾经听一位游戏圈前辈所说的。
那位前辈不是什么大厂的工作人员,也不搞什么吃力不讨好的单机独立游戏,他做的主要是页游手游,而且还全部都是擦边类的游戏。
主要市场不在国内,而是放在海外。
赚的盘满钵满。
反正顾修认识对方的时候,对方当时已经有十来个小目标了,真二八经的低调大佬。
用那位的话来说。
哪都有人傻钱多的,越是有钱的国家,这种人就越多。
看只看,你有没有本事了。