一来就是这样的送命题吗?
张兴表示自己好难,尴尬一笑想了想说道:
“都没错。”
“哦?”
“公司的理念是以结果为导向,是以收益论成败,所有的工作都是为了赚钱,出来上班也应该是为了赚钱,这一点本来就是对的。”
“嗯,那那些离开的员工难道没错吗?”
“也没有错。”张兴摇摇头:“他们来上班想要工资,想要收入,同时还想要能够借助我们的平台,借助我们公司,来完成他们心目中的理想,这本身也没有错。”
说完。
似乎觉得自己这个回答不够好,张兴有些忐忑的看向了顾修。
对他的回答,顾修没有给出评价:
“走吧,汪总应该已经等着我们了。”
这倒让张兴有点拿捏不定了,多多少少有点忐忑,好在让他松了口气的是,顾修转过头又补充了一句:
“那些人该走就走,理念不合终究是会出事的,我们wanslik需要的,是有共同目标的人。”
“事实上,走掉一些理念不合的员工,更加有利于公司发展。”
这话。
算是让张兴把心全部放回了肚子里。
老板这话的意思就是,现在员工大面积离职,这事不怪他。
那就够了。
这还真是顾修的真实想法。
毕竟。
公司名字都叫往死里氪了,那不摆明了就是奔着赚钱的?
三体游戏毕竟大本营在国内。
得讲究一个口碑。
得弄一个国产之光。
但往死里氪可不一样,公司就在阿米利肯,游戏基础版本也全部都是英文,面向人群也是欧美市场。
那不得把看家本领全部用出来?
说白了。
这公司就没考虑过打造什么神作,更加没考虑过弄什么顶级口碑,就摆明了是为了圈钱来的。
通俗易懂点的就是。
为了赚钱,脸都不要的那种。
这样的一家公司,一些员工感觉理念不合其实算是非常正常。
毕竟这年头学习游戏制作的。
大多数,都是抱着一颗把游戏当做第九艺术的态度的,他们会希望在追求艺术的道路上,顺便赚取财富和名声。
没人会希望,为了赚钱失去自己的追求。
至少。
一部分人是这样的。
在这种情况下,每天被公司的高薪吸引进来,然后又因为察觉到公司本性,而选择离开的人,其实并不算少见。
这些顾修可以理解,自然也不会去怪张兴。
甚至说实话。
顾修还想要夸奖表扬张兴。
或许离开公司的这些人里面,有不少是正儿八经的人才,但对于一家公司,特别是游戏制作团队来说。
最重要的。
永远都是团队协作。
你不可能为了别人的技术,就把人哄骗进来,最后做一堆垃圾游戏出来大肆敛财。
这么做不是不行。
而是没必要。
毕竟是主打圈钱的游戏,技术含量可以没有那么高,但游戏圈钱,和吃相难看的态度必须要拿出来!
所以。
走了一些理念不合的人,让团队保证所有人都是奔着赚大钱的心思的人,在一定程度上反而更加方便。
果然,抱有同样目地和决心的公司,从本质上和普通的公司是有区别的。
至少顾修发现。
wanslik这家公司,整个公司内部的气氛都非常和谐,而且非常有效率。
刚走进来的时候,顾修就感觉,所有人都显得非常忙碌,甚至就连去接水冲咖啡都是用最快的速度。
热情!
效率!
这就是这家公司给顾修的第一感觉。
所有人都显得忙碌不已,健步如飞,虽然只是刚刚开始上班时间,但没有人不在状态,少部分有一两个似乎一脸难色,满脸焦虑的,显然就是要不了多久就要离开公司的。
而在公司正转着的时候,顾修也见到了,正在给几个中层管理交代工作的汪淼。
和顾修经历过的每一次都一样。
汪淼见到顾修的时候,那脸上古怪的表情,和不可思议的眼神,哪怕是再怎么掩饰都无法被掩盖得了的。
而顾修到也没有寒暄客气什么。
直接问道:
“第一款游戏开发的怎么样了?”
“已经开发完成了,正在进行最后阶段的测试,就是……”汪淼犹豫了下问道:“就是这样的游戏……是不是有点太夸张了?”
“夸张?”顾修问。
汪淼忍不住问道:“我感觉,咱们应该循序渐进,这游戏不充钱根本不能玩啊,这恐怕会被玩家骂的。”
虽然他的理念和公司理念一致。
他个人很赞同游戏公司应该以赚钱为己任,但他觉得,赚钱也是要讲究策略战术和方式方法的。
你不可能人家刚打开游戏,就告诉人家你这游戏,穷逼与穷鬼禁止游玩吧?
可顾修这款游戏。
偏偏在王淼看来,就是这样的游戏。
但面对汪淼的问题,顾修却只是一笑:
“接下来公司的标语只有一个。”
“用薪创造快乐,没钱你玩个屁!”
汪淼:???