以此来缩短游戏制作时间,降低游戏制作难度的东西。
这,就是游戏引擎。
举一个简单的栗子。
水是流动性的,而要产生这个效果,在游戏涉及到水方面设定的时候,需要大量代码才能达到想要的效果。
但如果把这一段代码制式化,把水这种物体直接定义下来,每次游戏制作,就能够节省大量关于水设定的代码,游戏制作人可以直接选择要把水放在哪里。
这是最简单的解释。
真正的游戏引擎并不局限于这一种,包括了天气、物理、爆炸、火焰等等这些东西,其实都可以用游戏引擎直接套用。
而这东西。
早在十年前就已经诞生了。
特别是ID公司在他们的毁灭战士上,在之前的基础上,凭借着毁灭战士这款游戏,他们打造出了Id Tech 1这款足以载入史册的游戏引擎。
此后,他们甚至开始出售自己的游戏引擎给同行们。
一些有野心的大型游戏公司,大多也都会制作自己的游戏引擎。
这带来的。
就是后世大量优质游戏引擎诞生,比如虚幻引擎、寒霜引擎、铁砧引擎、顽皮狗、Creation引擎……等等等等。
不过相对比海外游戏公司们,都在忙活弄这个的时候,国内因为主流市场不在单机圈。
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自然,也没有人去搞这个东西的开发。
要么是项目成立,直接去买一个游戏引擎来使用。
要么体量小的游戏,直接自己敲代码做。
引擎系统?
看上去似乎并非必要产品。
不过,对于顾修来说,游戏引擎其实他早就想要弄了。
三体游戏未来,不可能仅仅只有一两款游戏,未来必然要走更加精品和高端的路线。
游戏引擎,特别是适合自己的游戏引擎,就会显得尤为重要。
事实上如果不是顾修没空……
好吧,主要是懒。
如果不是顾修懒的话,其实他早就已经开始着手开发游戏引擎了,不过现在既然有黎天材这样的卧龙凤雏存在。
那自己还废什么功夫?
直接交给他!
眼看黎天材似乎还有些犹豫,顾修再次开始了谆谆劝导:
“你可别小看这个东西。”
“比如你想要弄一款星际大战的游戏,那就需要大量的底层代码,需要大量的设定判定代码。”
“这是一个复杂的工作,但如果有相对应的游戏引擎,那游戏的制作难度和时间,就能够直线降低。”
“而且啊。”
“目前国内可没有什么优秀的游戏引擎,如果你能够做出来了,那你可就是国内最厉害的游戏制作人了。”
“你想想,那不比你当老板更厉害?”
前面的话都是扯淡。
至少对于黎天材来说,最吸引他的,是顾修后面的话。
成为国内最厉害的游戏制作人!
比老板还厉害!
“好!”
“我决定了!”
“我要弄游戏引擎!”
“我要成为最厉害的游戏制作人!”
黎天材此刻,鸡血满满。
但全然没注意到,顾修脸上的那一抹姨母笑……?