除了杨俊之外,吸引顾修的。
还有一个建议。
这是一个名叫汪淼的人提出来的建议。
咦?
等等!
三体游戏?
汪淼???
顾修反复看了对方的名字。
又反复查看了,罗祥之前给他发送的员工信息表。
再三确认。
自己没有穿错地方了。
这才松了口气。
还好还好,世界暂时还属于人类。
而且这个汪淼,也并不是搞纳米材料的科学家,而是一个,目前在海外,负责游戏运营的员工。
这一次顾修征集游戏架构,打算推出三体游戏自己的游戏作品时,基本上所有员工都参与了。
而且,大多都写了一个属于自己的游戏架构案出来。
但唯独只有汪淼,没有游戏。
他发给顾修的,没有哪怕一个代码,只有一个建议。
而他的建议是。
做不如买!
他的大题意思是,目前国内的游戏制作领域,并没有太好了技术,也没有什么太好了点子。
相对比来说,如果国内的大家要制作游戏,首先要做的,不是埋头搞大作,而是学习。
学习海外优秀游戏的代码,学习海外优秀游戏的框架,学习他们一切能够学习的东西。
所以,他的建议是。
三体游戏目前与其准备大刀阔斧的动自己的游戏,不如想办法,找一款有潜力的游戏,进行代理。
甚至,他还在文档里面分析了优势。
首先当然是学习,毕竟代理游戏需要运营和维护,同时需要同步更新,这意味着公司其他人,也能够直观的看到对方游戏的非核心代码。
这些东西,也足够大家学习的了。
其次。
则是打开三体游戏的知名度。
如今国内的游戏厂商,算是盛达一家独大,其他游戏厂商也有不少,甚至连搞房地产的都开始布局游戏了。
可这乍一看是诸神之战,但事实上依旧还是盛达统治全国。
游戏主要的战场是网吧。
网吧又和游戏点卡有关。
直接和公司利益相连。
其他公司没有游戏吗?
有。
但很多时候,你去网吧甚至见不到这家公司的游戏。
哪怕是见到了。
可能连一张点卡都没有。
三体游戏贸然开发属于自己的游戏,并且在国内市场开始发布,那最大的难点,不是游戏制作。
而是游戏发行。
如今的三体游戏,基本上没有下游市场,这就意味着,游戏完成想要发行的时候,下游市场需要一点点的慢慢开拓。
而代理海外游戏就不一样了。
如今传奇就是代理的,有了前车之鉴,很多网吧老板也很乐于接受这种代理的海外游戏。
而一旦完成接洽,这就意味着,三体游戏能够更加顺利和轻松的,接纳下下游市场。
同时,在玩家群体里面,三体游戏也将不再只是一个没有听说过的小东西,而是一个大家熟知的游戏大厂。
完成这一步,今后三体游戏就能够真正开始搞自己的游戏。
通篇看完,顾修都忍不住一阵点头。