看痕迹还很新鲜,当然这样不能完全作为判断的标准,因为所有的房间都是崭新的,完全没有看到人生活的痕迹。
在房间里扫视了一圈,徐获捡走了溅到墙角茶壶瓷片。
走了一段时间后,他渐渐总结出了一些规律,除了从大门进来的第一个院子开门就不允许再走回头路,其他的地方都是在经过三个院子后不能再走回头路,他从第一个不能回头的房间里拿走了一个花盆,第二个房间拿走了茶杯,第三个房间拿走茶壶……之后的房间也都取走不同位置的东西来作为标记。
而经过两次或三次不能回头的循环后,房间里的布置会发生变化,从一开始的茶室变成卧室,又从卧室变成餐厅,再从餐厅变成客厅,虽然房间的类型不同,但从布置上来看,越往里走,房间里的东西就越多。
另外他还在不同的房间里发现了他人做的标记,比如木篮子下的刻痕,其他的一些房间则出现在床腿内侧,椅子下面,搁置花盆的立架上,刚开始的“横线”其实应该不算痕迹,因为后面的刻痕中出现数字“3”和“4”。
如果有人来过这里并在穿过房间时留下标记,正常情况应该都是按照过路的顺序来编号,既然中间有跳过的数字,那说明徐获走过的轨迹并不是那个刻数字的人走过的,并且刻痕出现的房间都不是不能走回头路的房间,这就代表着,可能每一次封闭回头路的房间和位置都不同。
徐获忍不住皱眉,要是这样的话,即使这个院子不同门对应的空间不是随机的,那排列下来的组合方式也是非常庞大的,要想一个个试几乎不可能,因为从外表根本无法估计其中到底有多少个空间通道。
不过又继续往前走了一段时间后,他发现房间又变成了茶室,只是和第一次卡到的茶室不同,这次的茶室有使用过的痕迹,桌子两侧分别摆着一杯热茶,茶壶里的水还是温热的。
这一瞬间徐获脑海中闪过多个念头,但最终停留在了时间上。
宅院里明显是没人的,那几个贵族子弟肯定也没闲心坐下来喝茶,那么这是什么人留下的?
他只能想到时间片段的截留。
他伸手摸了摸茶杯,又将茶杯挪开,的确能感觉到微热和实体的触感,并且杯子也跟着他的手移开了——这是一个真实的空间。
当然这也不算不可能做到,毕竟这里的每一道门都是一个传送通道,不同的空间对应的时间或许不同,假定这个空间的时间特别慢就能解释得通为什么水还是热的。
不过这对徐获来看并不是件好事,因为在半个小时前他就发现手腕上戴的“完整的时间”出了点问题,在他穿过不同房间时,换算的时间不再统一,有时候表甚至会停下来不走,且无规律可言,如果时间变化,他在里面待的时间和外面是完全不同的,耽误的时间越久,出去之后跨越的时间可能就越长。
略作犹豫后,他拿出车票,打算强行脱离这里,但让他万万没想到的是,这里竟然不在车票的使用范围内!
车票无法使用,通常只有两种情况,一是在特殊的地方,游戏关闭了车票使用权限,比如轨道附近,或者那些找不到的特殊分区,二就是游戏没有涉及的地方。