当然,为了防止一些游戏利用玩家人性的弱点进行游戏内的氪金。
在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。
即只计算购买游戏的钱。
否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。
因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。
如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。
另外一项数据,则是游戏评分。
很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。
因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。
比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。
这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。
陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。
再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。
得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。
是的,简单粗暴的发钱。
这个排名既有总榜,也有分类榜。
在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。
根据这个排名,腾达会再发钱并修改合同减少对游戏的抽成。
当然,陈腾知道既然有比赛,就肯定会有人作弊。
刷销量、刷好评这样的事情肯定会发生。
所以在游戏规则的最后,陈腾警告了一句。
刷销量、刷好评的行为会取消参赛资格,并永久地取消未来4引擎的使用权限和上架腾达游戏商城的资格。
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一切解释权,归腾达游戏所有。
陈腾也知道这样的警告肯定是不够的。
他只希望这样的事情最好不要发生。
他也不想要杀鸡儆猴。
这个比赛的规则出现在腾达游戏商城的主页上之后,排名也正式出现。
在排名稍微稳了一点之后,陈腾点开总榜上目前排名第一的游戏玩了玩。
这是一个类似于《金庸群侠传》的rpg游戏。
不过并没有依托某个IP,而是自建了一个仙侠世界观。
玩了一会儿之后,陈腾觉得还算不错。
剧情略显老套但是非常流畅。
神魔大战结束500年,某个小村庄里……
懂得都懂。
战斗模式是回合制战斗,有些复杂、技能丰富,有一定的策略性。
美术和UI设计也过得去。
唯一的缺点就是现在还是一个小小的demo。
才第一章结束,这个游戏的流程就没了。
想要继续玩下去,只能学习十里坡剑神在新手村刷怪。
结束之后,陈腾给了一个三星的评价并将自己游玩后的感受发了上去。
很快,陈腾又开始寻找下一个游戏。
此时游戏商城的榜单再次发生变化。
陈腾点开现在第一名的游戏,一个小成本的益智游戏,类似于华容道。
玩了一会儿后,陈腾又玩起其他的游戏。
将自己这个平台上名次比较靠前的游戏玩了玩以后,陈腾发现在国内庞大的人群基数之下,其实很多游戏的质量都不差。
有些玩法是非常有趣的。
也许只是缺乏一个被看到的机会,和一个坚持下去的外在条件。
所以才导致后来国内游戏市场的畸形。
幸好,他有机会弥补这一切。